Phantom Blade Zero FPS Artırma ve En İyi Grafik Ayarları
Phantom Blade Zero'da FPS artırmak için hangi ayarı düşürmeli? Ön ayar farkları, DLSS ve FSR, ray tracing ve ekran kartına göre ayarlar test verileriyle.
Kısa cevap: Phantom Blade Zero'da FPS'i en çok ray tracing ve path tracing düşürüyor. İkisini kapatıp kaliteyi Ultra yerine Very High ya da High'a çekmek ve DLSS, FSR veya XeSS'i Quality modunda açmak çoğu bilgisayarda en büyük kazancı sağlıyor. Ultra ile Very High arasındaki görüntü farkı çok küçük; Low'a inmek ise neredeyse hiç FPS kazandırmıyor. Kare üretimi (Frame Generation) açacaksan Motion Blur'u kapat.
Bu rehberdeki ölçümler, oyunun inceleme sürümüyle yapılmış iki bağımsız PC testinden geliyor: DSOGaming (26 Ekim) ve Wccftech (27 Ekim). İki test de oyunun Unreal Engine 5.7.4 ile geliştirildiğini ve Denuvo kullandığını doğruluyor. Oyunda yerleşik bir benchmark aracı yok; testler oyunun ilk bölgelerinde yapıldı. Kendi sisteminde sonuçlar çözünürlüğe, işlemciye ve sahneye göre değişebilir.
Çıkış günü notu (29 Ekim): S-GAME, çıkış mektubunda iki önemli bilgi verdi. Birincisi, oyun yaklaşık 5 GB'lık bir çıkış yamasıyla geldi; yama ray tracing ve path tracing performansını belirgin şekilde artırıyor ve bazı hataları gideriyor. Ön yükleme yaptıysan yamayı oyunu açmadan önce indir. Aşağıdaki ölçümler bu yamadan önceki inceleme sürümüyle yapıldı, bu yüzden özellikle ray tracing ve path tracing rakamları çıkış sürümünde daha yüksek olabilir. İkincisi, NVIDIA kart kullanıyorsan sürücüyü 617.42'ye döndürmen öneriliyor; ayrıntısı aşağıda.
Phantom Blade Zero için en iyi grafik ayarları neler?
Orta ve üst seviye bir bilgisayarda aşağıdaki ayarlarla başlayıp FPS'ine göre bir kademe yukarı ya da aşağı inebilirsin:
| Ayar | Önerilen | Neden |
|---|---|---|
| Grafik ön ayarı | Very High ya da High | Ultra, Very High'dan yüzde 6-7 daha yavaş ama görüntü farkı çok küçük. |
| Işıklandırma modu | Native (ray tracing ve path tracing kapalı) | Çıkış öncesi testte ray tracing yüzde 20-22, path tracing ayrıca yüzde 35-40 FPS götürdü. |
| Süper çözünürlük | RTX kartta DLSS Quality, diğer kartlarda FSR ya da XeSS Quality | Resmî önerilen sistem bile 60 FPS hedefini yükseltme açıkken veriyor. |
| Motion Blur | Kapalı | Kare üretimiyle görülen görüntü bozulmalarının ana nedeni. |
| Kare üretimi | Taban FPS 55-60 civarındaysa açık | DSOGaming bu aralığı kare üretimi için ideal buluyor. |
| Low ön ayarı | Kullanma, en düşük Medium | Low ile Medium arasında yalnız 3-5 FPS fark var, Low'da birçok model eksik. |
| NVIDIA sürücüsü | 617.42 | S-GAME, 621.01 sürücüsünde performans dengesizliği gördüğünü açıkladı. |
Grafik menüsündeki önerilen grafik ön ayarı düğmesi donanımını tarayıp otomatik bir ön ayar seçiyor. İlk açılışta bunu uygulayıp yukarıdaki tabloya göre ince ayar yapmak en kısa yol.
Phantom Blade Zero'da hangi grafik ayarları var?
Ayarlar iki menüde. Ekran (Display) menüsünde pencere modu, çözünürlük, kare hızı sınırı, V-Sync, HDR, Motion Blur, keskinlik, kamera sarsıntısı ve film greni yoğunluğu var. Grafik (Graphics) menüsünde şunlar bulunuyor:
- Süper çözünürlük: TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS. Ultra Performance'tan Quality, Ultra Quality ve DLAA/FSR AA/XeSS AA'ya kadar modlar var. DLSS, FSR ya da XeSS açıkken dinamik çözünürlük devre dışı kalıyor.
- Kare üretimi: AMD'de 2 kata, Intel'de 4 kata, NVIDIA'da 6 kata kadar.
- Işıklandırma: Native, Ray Tracing ya da Path Tracing. Path tracing varsayılan olarak kapalı.
- Ayrıntı ayarları: gölge, yansıma, post-processing, ışıklandırma, efekt, materyal, ortam kapatma (ambient occlusion), alan derinliği, hareket bulanıklığı, kenar yumuşatma, görüş mesafesi, karakter dokusu ve modeli, yüksek kaliteli saç, çevre dokusu, çevre modeli ve çevre ayrıntısı.
Ray tracing ve path tracing oyun sırasında açılıp kapatılamıyor; bunun için ana menüye dönmen gerekiyor. Ayarı denerken bunu hesaba kat.
Hangi ön ayar ne kadar FPS götürüyor?
Wccftech, ön ayarları RTX 5090 ile 4K çözünürlükte, yükseltme kullanmadan karşılaştırdı:
| Ön ayar (4K, RTX 5090, yükseltme yok) | Ortalama FPS |
|---|---|
| Low | 103 |
| Medium | 99 |
| High | 85 |
| Very High | 72 |
| Ultra | 67 |
| Ultra + Ray Tracing | 52 |
| Ultra + Path Tracing | 33 |
Bu tablodan çıkan üç sonuç var:
- Low'a inmenin anlamı yok. Low ile Medium arasında 3-5 FPS fark var ve iki ayarda da ışıklandırma aynı. Low'da birçok model ve nesne eksik kalıyor, dokular çok düşük çözünürlüklü.
- High, görüntüdeki ilk büyük sıçrama. Işıklandırma belirgin şekilde iyileşiyor, dokular netleşiyor ve dünya nesnelerle doluyor. Medium'a göre maliyeti yaklaşık yüzde 14.
- Very High'dan Ultra'ya geçmek az şey kazandırıyor. Very High, High'a göre yüzde 15 daha yavaş; Ultra ise Very High'a göre yüzde 6-7 daha yavaş. DSOGaming de Ultra ile Very High arasındaki görüntü ve performans farkının çok küçük olduğunu yazıyor.

Ekran kartıma göre kaç FPS alırım?
Aşağıdaki rakamlar Wccftech'in Ultra ön ayarında, yükseltme ve kare üretimi kapalıyken yaptığı ölçümler (Intel Core i9-13900K, 32 GB DDR5). Ultra en ağır ayar olduğu için bunları alt sınır gibi düşün; High ön ayarı ve DLSS ya da FSR Quality ile aynı kartlar belirgin şekilde daha yüksek FPS alır.
| Ekran kartı | 1080p Ultra | 1440p Ultra | 4K Ultra |
|---|---|---|---|
| RTX 4060 8 GB | 23 | 22 | 7 |
| Arc B580 | 22 | 20 | 5 |
| RTX 5060 8 GB | 30 | 31 | 11 |
| RTX 4060 Ti 16 GB | 31 | 32 | 13 |
| RTX 5060 Ti 16 GB | 33 | 34 | 15 |
| RX 9060 XT 16 GB | 33 | 35 | 15 |
| RTX 4070 | 41 | 42 | 18 |
| RTX 5070 | 55 | 47 | 25 |
| RTX 4070 Ti SUPER | 56 | 48 | 26 |
| RX 9070 XT | 67 | 57 | 31 |
| RTX 5070 Ti | 75 | 62 | 34 |
| RTX 4080 SUPER | 78 | 65 | 36 |
| RTX 5080 | 86 | 72 | 40 |
| RTX 4090 | 104 | 84 | 51 |
| RTX 5090 | 122 | 100 | 63 |
- Giriş seviyesi (RTX 4060, RTX 5060, Arc B580): Ultra'da 1080p'de bile 20-30 FPS bandında kalıyorlar. 1080p, Medium ya da High ön ayar, yükseltme Quality ya da Balanced ve ray tracing kapalı ile başla. Resmî minimum sistem (GTX 1660 6 GB ya da RX 5500 XT 8 GB) de 1080p'de, yükseltme açıkken 30 FPS hedefliyor.
- Orta seviye (RTX 4060 Ti, RTX 5060 Ti, RX 9060 XT, RTX 4070): Ultra'da 1080p'de 31-41 FPS. 1080p'de High ya da Very High ön ayar ve yükseltme Quality ile başla, FPS'ine göre bir kademe ayarla.
- Üst orta seviye (RTX 5070, RTX 4070 Ti SUPER, RX 9070 XT, RTX 5070 Ti): 1080p Ultra'da 55-75 FPS. 1440p için Very High ve yükseltme Quality iyi bir denge. Resmî önerilen sistem (RTX 3060 Ti ya da RX 6700 XT) 1440p'de, yükseltme açıkken 60 FPS hedefliyor.
- Üst seviye (RTX 4080 SUPER, RTX 5080, RTX 4090, RTX 5090): 1440p Ultra'da 60 FPS'in üstündeler. 4K'da ve ray tracing ya da path tracing ile oynamak için DLSS ve kare üretimi birlikte gerekiyor.
Minimum ve önerilen sistemin tamamını, RAM ve SSD şartını Phantom Blade Zero sistem gereksinimleri yazımızda bulabilirsin.
Ray tracing ve path tracing açmaya değer mi?
Görüntü açısından evet: DSOGaming'e göre path tracing oyunun görsel kusurlarının çoğunu gideriyor ve Phantom Blade Zero'yu PC'deki en iyi görünen oyunlardan biri yapıyor. Ray tracing ise görüntüde ve performansta native ile path tracing arasında kalıyor.
Bedeli ise ağır. DSOGaming'in testinde RTX 5090 path tracing açıkken TSR ile 4K'da 25-27, 1440p'de 46-47 FPS aldı; 1080p'de 60 FPS'in üstüne çıkabildi. 4K'da DLSS Quality ile 54-60 FPS'e, iki kat kare üretimiyle 100 FPS civarına ulaştı. Wccftech'in ölçümünde de RTX 5090 4K'da path tracing ve DLAA ile 43 FPS, iki kat kare üretimiyle 81 FPS aldı.
Pratik öneri şöyle: Kartın path tracing'i taşımıyorsa ama ray tracing'i taşıyorsa ray tracing'i seç. Path tracing açacaksan TSR yerine DLSS kullan; DLSS açıkken Ray Reconstruction kendiliğinden devreye giriyor. DSOGaming'in testinde DLAA ve Ray Reconstruction, native TSR'den hem daha temiz görüntü verdi hem de 10 FPS daha hızlı çalıştı.
DLSS, FSR, XeSS ve kare üretimi: hangisini seçmeliyim?
- DLSS yalnız GeForce RTX kartlarda çalışıyor. RTX kartın varsa ilk tercih bu. NVIDIA, oyunun DLSS 4.5 ve dinamik çoklu kare üretimiyle (Dynamic Multi Frame Generation) geldiğini duyurdu.
- FSR AMD kartlarda, XeSS Intel Arc kartlarda kullanılıyor. DLSS çalıştıramayan kartlarda bu ikisini dene.
- Kare üretimi RTX 50 serisinde 6 kata, Intel'de 4 kata, AMD'de 2 kata kadar çıkıyor. Wccftech'in testinde RTX 40 serisi ve AMD kartlar 2 katta kaldı.
- Kare üretimi düşük FPS'i kurtarmak için değil, iyi FPS'i artırmak için. DSOGaming, kare üretimi öncesi 55-60 FPS civarını ideal başlangıç olarak görüyor.
- Kare üretimi açıkken Motion Blur'u kapat. DSOGaming, hızlı hareketlerde görülen bozulmaların büyük kısmının oyunun hareket bulanıklığından kaynaklandığını, Motion Blur kapanınca belirgin bir bozulma kalmadığını yazıyor.
Phantom Blade Zero takılıyor, FPS düşüyor: ne yapmalı?
- İlk açılıştaki gölgelendirici derlemesini bekle. Oyun ilk açılışta uzun bir "Compiling Shaders" ekranı gösteriyor; bu tek seferlik bir işlem. DSOGaming, derleme bittikten sonra oynanışta belirgin bir gölgelendirici ya da geçiş takılması görmediğini, oyunu en akıcı Unreal Engine 5 oyunlarından biri olarak değerlendirdiğini yazıyor.
- NVIDIA kartta sürücüyü 617.42'ye döndür. NVIDIA oyun için 20 Ekim'de 621.01 sürücüsünü yayımladı, ancak S-GAME bu sürücüde performans dengesizliği gördüğünü ve kendi testlerinde en iyi sonucu 617.42'nin verdiğini açıkladı. 617.42'den yeni bir sürücü kullanıyorsan eski sürümü NVIDIA'nın sürücü arşivinden indir, kurulumda temiz kurulum (clean installation) seçeneğini işaretle ve NVIDIA'nın bir sonraki sürücüsü çıkana kadar bu sürümde kal. AMD ve Intel kartlar için geliştiriciden bir sürücü uyarısı yok.
- Çıkış yamasını kur. Ön yükleme yaptıysan yaklaşık 5 GB'lık çıkış yamasını oyunu başlatmadan önce indir. Yama ray tracing ve path tracing performansını artırıyor.
- Oyunu SSD'ye kur. Geliştirici minimum ve önerilen gereksinimlerin ikisinde de SSD kurulumunu şart koşuyor. Oyun yaklaşık 145 GB yer kaplıyor; S-GAME ön yükleme duyurusunda yükleme sırasında en az 300 GB boş alan bırakılmasını istedi.
- Önce ışıklandırma modunu düşür. En büyük kazanç path tracing'den ray tracing'e, ray tracing'den native'e geçişte. Sonra ön ayarı bir kademe indir ve yükseltmeyi Quality'den Balanced'a al.
PS5'te hangi grafik modunu seçmeliyim?
Konsolda ayar menüsü yerine hazır modlar var. Game Informer PS5 Pro'da üç modu test etti:
- Quality: yerel 4K, 30 FPS. Çatışmada ağır kalıyor, keşif ve fotoğraf çekmek için uygun.
- Balanced: yükseltilmiş 4K, 40 FPS. 120 Hz ve VRR destekli bir ekran gerekiyor; Game Informer'a göre bu mod yalnız PS5 Pro'da görünüyor.
- Performance: yükseltilmiş 2K çözünürlük, büyük ölçüde sabit 60 FPS.
Bu oyunda savaşlar hızlı ve zamanlamaya dayalı olduğu için akıcılık önemli; 60 FPS istiyorsan Performance modunu seç.
Sıkça Sorulan Sorular
Phantom Blade Zero'da FPS nasıl artırılır?
En büyük kazanç ray tracing ve path tracing'i kapatmaktan geliyor. Ardından ön ayarı Ultra'dan Very High ya da High'a indir ve DLSS, FSR veya XeSS'i Quality modunda aç. Low ön ayarı Medium'a göre yalnız 3-5 FPS kazandırıyor, o yüzden Medium'un altına inme.
Phantom Blade Zero için en iyi grafik ayarı hangisi?
Çoğu sistem için Very High ya da High ön ayar, native ışıklandırma, DLSS ya da FSR Quality ve kapalı Motion Blur. Ultra, Very High'a göre yüzde 6-7 daha yavaş ama görüntü farkı çok küçük.
Phantom Blade Zero'da DLSS var mı?
Evet. Oyun DLSS 4.5, Ray Reconstruction ve dinamik çoklu kare üretimini destekliyor. AMD FSR, Intel XeSS ve Unreal Engine'in TSR'si de seçilebiliyor.
Ray tracing Phantom Blade Zero'da ne kadar FPS düşürüyor?
Wccftech'in 4K ölçümünde ray tracing, Ultra'ya göre yüzde 20-22 FPS düşürdü. Path tracing ise ray tracing'e göre yüzde 35-40, native Ultra'ya göre yaklaşık yüzde 50 daha yavaş.
Phantom Blade Zero'da benchmark aracı var mı?
Hayır, oyunda yerleşik bir benchmark aracı yok. Ayarlarını denerken oyunun açılış bölgesini kullanabilirsin; DSOGaming bu bölgenin ilk iki bölümün en ağır yerlerinden biri olduğunu yazıyor.
GTX 1660 ile Phantom Blade Zero oynanır mı?
GTX 1660 6 GB, resmî minimum gereksinimdeki ekran kartı. Geliştirici bu seviyede 1080p çözünürlükte, yükseltme açıkken 30 FPS hedefliyor. DLSS GTX kartlarda çalışmadığı için FSR ya da XeSS kullanman gerekiyor.
Phantom Blade Zero takılıyor mu?
DSOGaming'in testinde ilk açılıştaki gölgelendirici derlemesinden sonra belirgin bir takılma görülmedi. Takılma yaşıyorsan oyunun SSD'de olduğundan ve çıkış yamasının kurulu olduğundan emin ol; NVIDIA kartta sürücüyü 617.42'ye döndür.
Phantom Blade Zero için hangi NVIDIA sürücüsü kullanılmalı?
S-GAME 617.42'yi öneriyor. Geliştirici, NVIDIA'nın oyun için yayımladığı 621.01 sürücüsünde performans dengesizliği gördüğünü açıkladı ve 617.42'ye temiz kurulumla dönülmesini, NVIDIA'nın bir sonraki sürücüsü çıkana kadar bu sürümde kalınmasını istedi.
Phantom Blade Zero Steam Deck'te çalışır mı?
Valve, 29 Ekim itibarıyla oyun için bir Steam Deck uyumluluk değerlendirmesi yayımlamadı. S-GAME çıkış mektubunda oyunu orta ve alt seviye PC'lerde ve el konsollarında da kapsamlı şekilde test ettiğini yazdı.
Fiyat, sürümler ve Türkçe desteği için Phantom Blade Zero çıkış, fiyat ve Türkçe yazımıza bakabilirsin. Oyunu PC'de oynayacaksan Oyuneks'ten Phantom Blade Zero Steam key alıp Steam hesabına etkinleştirebilirsin; Deluxe sürüm için Digital Deluxe Edition key sayfasına bak. Oyuna yeni başlıyorsan Phantom Blade Zero başlangıç rehberimize, satın alma seçenekleri için Phantom Blade Zero nereden alınır yazımıza bakabilirsin.
Kaynaklar: DSOGaming: Phantom Blade Zero PC performans analizi, Wccftech: Phantom Blade Zero PC benchmark, NVIDIA: Phantom Blade Zero Game Ready sürücüsü, S-GAME: çıkış mektubu ve yama notu (Steam, 28 Ekim), Game Informer: PS5 grafik modları, Steam: Phantom Blade Zero
Etiketler
Mustafa Şahin (Marlen), Oyuneks'in kurucu ortağıdır. Kıbrıs Uluslararası Üniversitesi'nde elektrik-elektronik mühendisliği okudu, 2016-2021 arasında algoritma geliştirici olarak çalıştı. Twitch ve Kick'te Marlen adıyla yayın yapıyor.
Bu yazı editoryal ilkelerimize göre hazırlandı: bilgiler resmî kaynaklardan alınır, değiştikçe güncellenir.