Minecraft Büyüleri: 43 Büyünün Listesi ve En İyi Kombinasyonlar
Kısa cevap: 15 Eylül 2026'da çıkan Java 26.3'te 43 büyü var; Süpürücü Kenar yalnız Java'da olduğu için Bedrock'ta bu sayı 42. Java'da Büyü Masası'ndan 36 büyü çıkar, Onarım (Mending) gibi 7 hazine büyüsünü ise köylü ticareti, balık tutma ya da sandıklarda bulursun. Neredeyse her eşyaya önerilen ikili Kırılmazlık III ve Onarım.
Minecraft'ta kaç büyü var?
Java 26.3'ün veri dosyalarında 43 büyü tanımlı. Bunların 36'sı Büyü Masası'nda çıkabilir; Onarım, Dondurucu Yürüyüş, Ruh Hızı, Çevik Gizlilik, Rüzgâr Patlaması ve iki lanet ise hazine büyüsüdür, masada hiç çıkmaz. Her büyünün bir en yüksek seviyesi var ve bazı büyüler aynı eşyada birlikte bulunamaz.
Tabloda önce Java'nın Türkçe adını, parantezde İngilizce adı ve farklıysa Bedrock'taki Türkçe adı yazdık. Aramada en çok karışan örnek Mending: Java'da Onarım, Bedrock'ta Tamir olarak geçiyor. Looting de Java'da Ganimet, Bedrock'ta Yağma.
Minecraft büyü listesi: hangi büyü ne yapar?
Aşağıdaki tablo 43 büyünün en yüksek seviyesini, hangi eşyaya basılabildiğini, ne işe yaradığını ve hangi büyüyle aynı eşyada duramayacağını gösteriyor. "Kitapla" yazan eşya o büyüyü Büyü Masası'ndan almaz, ama örste büyülü kitapla alabilir. Sayılar Java içindir; Bedrock farklarını ayrı bir başlıkta topladık.
| Büyü | En yüksek | Eşya | Ne yapar | Birbirini dışlar |
|---|---|---|---|---|
| Koruma (Protection) | IV | Tüm zırh | Çoğu hasarı parça başına seviye × %4 azaltır | Diğer üç koruma büyüsü |
| Ateş Koruması (Fire Protection) | IV | Tüm zırh | Ateş hasarını seviye × %8 azaltır, yanma süresini kısaltır | Diğer koruma büyüleri |
| Patlama Koruması (Blast Protection) | IV | Tüm zırh | Patlama hasarını seviye × %8 azaltır | Diğer koruma büyüleri |
| Uzun Menzil Koruması (Projectile Protection, BE: Atılan Cisim Koruması) | IV | Tüm zırh | Ok ve mermi hasarını seviye × %8 azaltır | Diğer koruma büyüleri |
| Dikenli (Thorns, BE: Dikenler) | III | Göğüslük; kitapla diğer zırhlar | Seviye × %15 ihtimalle saldırana 1-5 hasar verir | Yok |
| Solungaç (Respiration, BE: Solunum) | III | Miğfer | Su altındaki nefes süresini seviye başına ortalama 16 saniye uzatır | Yok |
| Su Adaptasyonu (Aqua Affinity, BE: Suya Yatkınlık) | I | Miğfer | Su altında kazma yavaşlamasını kaldırır | Yok |
| Çevik Gizlilik (Swift Sneak, BE: Çevik ve Sinsi) | III | Tozluk (hazine) | Eğilerek yürüme hızını seviye başına %15 artırır | Yok |
| Tüy Düşüşü (Feather Falling, BE: Yumuşak Düşüş) | IV | Çizme | Düşme hasarını seviye × %12 azaltır, IV'te %48 | Yok |
| Derin Koşucu (Depth Strider) | III | Çizme | Suda yavaşlamayı azaltır, III'te karadaki kadar hızlısın | Dondurucu Yürüyüş |
| Dondurucu Yürüyüş (Frost Walker, BE: Ayazda Yürüyen) | II | Çizme (hazine) | Bastığın suyu Kırağı'ya çevirir, Magma Bloğu hasarını keser | Derin Koşucu |
| Ruh Hızı (Soul Speed) | III | Çizme (hazine) | Ruh Kumu ve Ruh Toprağı üstünde hızlandırır | Yok |
| Keskinlik (Sharpness) | V | Kılıç, mızrak; kitapla balta | Her vuruşa hasar ekler, V'te +3 | Çarpma, Eklembacaklı, Yoğunluk, Aşma |
| Çarpma (Smite, BE: Çarp) | V | Kılıç, mızrak; kitapla balta, gürz | Ölümsüz yaratıklara seviye × 2,5 ek hasar | Keskinlik, Eklembacaklı, Yoğunluk, Aşma |
| Eklembacaklıların Kıyameti (Bane of Arthropods) | V | Kılıç, mızrak; kitapla balta, gürz | Örümcek, arı, gümüşçün ve endermite'e seviye × 2,5 ek hasar, yavaşlatma | Keskinlik, Çarpma, Yoğunluk, Aşma |
| Savurma (Knockback, BE: Geri Tepme) | II | Kılıç, mızrak | Vurduğun yaratığı daha uzağa iter | Yok |
| Alevden Çehre (Fire Aspect, BE: Ateş Boyutu) | II | Kılıç, mızrak; kitapla gürz | Hedefi seviye başına 4 saniye yakar, eti pişmiş düşürtür | Yok |
| Ganimet (Looting, BE: Yağma) | III | Kılıç, mızrak | Yaratık ganimetini her seviyede en fazla 1 artırır | Yok |
| Süpürücü Kenar (Sweeping Edge) | III | Kılıç, yalnız Java | Süpürme saldırısının yandaki hedeflere hasarını artırır | Yok |
| Atılma (Lunge, BE: Saldırı) | III | Mızrak | Dürtme saldırısında seni ileri fırlatır, seviye başına 1 açlık puanı harcar | Yok |
| Verimlilik (Efficiency) | V | Kazma, balta, kürek, çapa; kitapla makas | Kazma hızını artırır | Yok |
| Servet (Fortune) | III | Kazma, balta, kürek, çapa | Cevherden daha çok ganimet, III'te elmasta ortalama 2,2 kat | İpeksi Dokunuş |
| İpeksi Dokunuş (Silk Touch) | I | Kazma, balta, kürek, çapa | Cam, cevher ve buz gibi blokların kendisini düşürür | Servet |
| Deniz Şansı (Luck of the Sea) | III | Olta | Hazine yakalama ihtimalini artırır | Yok |
| Yemleme (Lure, BE: Ayartma) | III | Olta | Balığın oltaya gelme süresini kısaltır | Yok |
| Güç (Power) | V | Yay | Ok hasarını artırır, V'te %150 | Yok |
| İtme (Punch, BE: Vuruş) | II | Yay | Okun geri itmesini artırır | Yok |
| Alev (Flame) | I | Yay | Okları tutuşturur, hedefi yakar | Yok |
| Sonsuzluk (Infinity) | I | Yay | Normal okları harcamaz, envanterde 1 ok yeter | Onarım |
| Çoklu Atış (Multishot) | I | Arbalet | Tek ok harcayıp 3 ok fırlatır | Delme |
| Delme (Piercing) | IV | Arbalet | Ok, seviye sayısı kadar yaratığın içinden geçer | Çoklu Atış |
| Hızlı Çekiş (Quick Charge, BE: Hızlı Doldurma) | III | Arbalet | Doldurmayı seviye başına 0,25 saniye kısaltır, III'te 0,5 saniye | Yok |
| Sadakat (Loyalty) | III | Üçlü Mızrak | Fırlattığın mızrak sana geri döner | Girdap |
| Girdap (Riptide) | III | Üçlü Mızrak | Suda ya da yağmurda seni mızrakla birlikte fırlatır | Sadakat, Yıldırım Yönlendirmesi |
| Yıldırım Yönlendirmesi (Channeling, BE: Yönlendirme) | I | Üçlü Mızrak | Fırtınada vurduğun hedefe yıldırım düşürür | Girdap |
| Saplama (Impaling, BE: Delip Geçme) | V | Üçlü Mızrak | Su yaratıklarına seviye × 2,5 ek hasar | Yok |
| Yoğunluk (Density) | V | Gürz | Düşülen her blok için seviye × 0,5 ek ezme hasarı | Aşma, Keskinlik, Çarpma, Eklembacaklı |
| Aşma (Breach, BE: Del) | IV | Gürz | Hedefin zırh korumasını seviye başına %15 düşürür | Yoğunluk, Keskinlik, Çarpma, Eklembacaklı |
| Rüzgâr Patlaması (Wind Burst) | III | Gürz (hazine) | Ezme saldırısından sonra seni yukarı fırlatır | Yok |
| Kırılmazlık (Unbreaking) | III | Dayanıklılığı olan her eşya | Araç ve silahlar III'te ortalama 4 kat uzun dayanır | Yok |
| Onarım (Mending, BE: Tamir) | I | Dayanıklılığı olan her eşya (hazine) | Topladığın her deneyim puanı 2 dayanıklılık onarır | Sonsuzluk |
| Bağlanma Laneti (Curse of Binding, BE: Bağlama Laneti) | I | Giyilen eşyalar (lanet) | Giydiğin parçayı çıkaramazsın | Yok |
| Kaybolma Laneti (Curse of Vanishing, BE: Yok Etme Laneti) | I | Çoğu eşya (lanet) | Ölünce eşya yere düşmez, yok olur | Yok |
Koruma türlerinin toplam etkisi %80'de durur; dört parçanın hepsinde Koruma IV olması genel hasarı %64 azaltır. Ateşe karşı ayrıca bir önlem istersen Ateş Direnci İksiri lavda bile seni korur.
Hangi eşyaya hangi büyüler önerilir?
Her eşyada önce Kırılmazlık III ve Onarım'ı düşün; bu ikili eşyayı neredeyse kalıcı yapar. Sonra eşyanın işine göre ana büyüyü seç: kılıçta Keskinlik V, kazmada Verimlilik V, yayda Güç V, zırhta Koruma IV. Aşağıdaki kombinasyonlar birbirini dışlayan büyüler hesaba katılarak hazırlandı, yani hepsi aynı eşyada birlikte durabilir.
- Kılıç: Keskinlik V, Ganimet III, Alevden Çehre II, Süpürücü Kenar III (Java), Kırılmazlık III, Onarım. Savurma'yı çoğu oyuncu almaz, çünkü yaratığı vuruş menzilinden uzaklaştırır.
- Mızrak: Keskinlik V, Atılma III, Ganimet III, Kırılmazlık III, Onarım.
- Kazma: Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım ve Servet III ya da İpeksi Dokunuş. İki kazma taşımak en rahatı: biri cevher için Servet, biri cam ve buz için İpeksi Dokunuş.
- Balta, kürek, çapa: Verimlilik V, Kırılmazlık III, Onarım; baltaya kitapla Keskinlik V eklenebilir.
- Yay: Güç V, Alev, İtme II, Kırılmazlık III ve Sonsuzluk ya da Onarım. Okun bolsa Onarım'ı seç.
- Arbalet: Hızlı Çekiş III, Çoklu Atış ya da Delme IV, Kırılmazlık III, Onarım.
- Üçlü Mızrak: Saplama V, Kırılmazlık III, Onarım; buna ek olarak ya Sadakat III ile Yıldırım Yönlendirmesi ya da tek başına Girdap III.
- Gürz: Yoğunluk V ya da Aşma IV, Rüzgâr Patlaması III, Kırılmazlık III, Onarım.
- Miğfer: Koruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Kırılmazlık III, Onarım.
- Göğüslük ve tozluk: Koruma IV, Kırılmazlık III, Onarım; tozluğa Çevik Gizlilik III.
- Çizme: Koruma IV, Tüy Düşüşü IV, Derin Koşucu III ya da Dondurucu Yürüyüş II, Ruh Hızı III, Kırılmazlık III, Onarım.
- Elitra, kalkan, olta: Kırılmazlık III ve Onarım; oltaya ek olarak Deniz Şansı III ve Yemleme III.
Büyü Masası nasıl kurulur ve kullanılır?
Büyü Masası 1 Kitap, 2 Elmas ve 4 Obsidiyen ile yapılır. En güçlü seçenekleri, yani 30. seviye büyüleri görmek için masanın çevresine bir blok boşluk bırakarak 15 Kitaplık dizmen gerekir. Her büyü 1-3 Lapis Lazuli ve 1-3 deneyim seviyesi harcar; en alttaki seçenek için en az 30 seviyen olmalı.
- Masayı koy ve etrafında bir blokluk boş halka bırak.
- Bu halkanın dışına, masayla aynı seviyede ya da bir üstünde 15 Kitaplık diz. Arada meşale bile olursa kitaplık sayılmaz.
- Eşyayı ve 3 Lapis Lazuli'yi yerleştir; sağda üç seçenek belirir.
- İmleci seçeneğin üstüne getirince çıkacak büyülerden biri görünür. En alttaki seçenek 30 seviye ister ama yalnız 3 seviye düşer.
Masa rastgele çalıştığı için belirli bir büyüyü garantilemenin yolu Örs. Aynı seviyedeki iki büyü örste birleşince bir üst seviye olur: iki Keskinlik IV kitabı Keskinlik V eder. Örs her kullanımda biraz daha pahalılaşır, bu yüzden kitapları önce kendi aralarında birleştirmek çoğu zaman daha ucuza gelir. Örsün ve kitabın tarifleri maden fırını, örs ve kitap yapımı yazısında. Bileme Taşı ise lanetler dışındaki büyüleri silip bir miktar deneyimi geri verir.
Mending (Onarım) büyüsü nasıl bulunur?
Onarım bir hazine büyüsü olduğu için Büyü Masası'nda çıkmaz. Onu Kütüphaneci köylülerin sattığı büyülü kitaplardan, balık tutarken gelen hazinelerden ya da yapılardaki sandıklardan bulursun. Eşya elinde ya da üstündeyken topladığın her deneyim puanı 2 dayanıklılık onarır; artan deneyim seviyene eklenir.
En güvenilir yol köylü ticareti. Meslek sahibi olmayan bir köylünün yanına Kürsü koyarsan Kütüphaneci olur. İstediğin kitap çıkmadıysa ve onunla henüz ticaret yapmadıysan kürsüyü kırıp yeniden koyarak teklifleri değiştirebilirsin. Mojang'ın Kürsü yazısı da kütüphanecilerin büyülü kitap sattığını anlatıyor. Deneyimi hızlı toplamak için yaratık çiftlikleri kurulur; hangi yaratığın kaç can ve ne ganimet verdiğini Minecraft yaratıkları listesinde bulabilirsin.
Java ve Bedrock'ta büyüler farklı mı?
Büyülerin çoğu iki sürümde aynı çalışır, ama birkaç önemli fark var. Süpürücü Kenar yalnız Java'da bulunur. Keskinlik V, Java'da her vuruşa 3, Bedrock'ta 6 hasar ekler. Saplama, Java'da yalnız su yaratıklarına işlerken Bedrock'ta suya giren ya da yağmur altındaki her yaratığa ek hasar verir.
- Dikenli: Bedrock'ta Büyü Masası'ndan her zırh parçasına çıkar, Java'da masada yalnız göğüslükte.
- Balta ve gürz: Keskinlik, Çarpma ve Eklembacaklıların Kıyameti Bedrock'ta masadan baltaya gelir, Çarpma ile Eklembacaklıların Kıyameti gürze de. Java'da bu eşyalara ancak kitapla basılır.
- Makas: İpeksi Dokunuş Bedrock'ta kitapla makasa basılabilir, Java'da basılamaz.
- Türkçe adlar: Onarım ve Tamir, Ganimet ve Yağma, Tüy Düşüşü ve Yumuşak Düşüş, Alevden Çehre ve Ateş Boyutu, Saplama ve Delip Geçme aynı büyünün iki sürümdeki adları.
Sürümler arasındaki diğer farkları Bedrock ve Java farkı yazısında topladık. Bilgisayarda iki sürüm tek pakette geliyor; oyunun kendisi yoksa Java & Bedrock sürümünü TL ile alabilirsin. Yaratıcı modda büyüleri denemek için /enchant komutunu Minecraft komutları yazısında anlattık.
Sıkça Sorulan Sorular
Minecraft'ta en iyi büyü hangisi?
Çoğu oyuncunun ilk tercihi Onarım (Mending). Topladığın deneyimle eşyayı onardığı için Kırılmazlık III ile birlikte bir aleti ya da zırhı neredeyse sonsuza kadar kullanmanı sağlar. Savaş için kılıçta Keskinlik V, zırhta Koruma IV en çok önerilen büyüler.
Mending ve Sonsuzluk aynı yayda olur mu?
Olmaz. Onarım ve Sonsuzluk birbirini dışlar; örste ikisini aynı yaya basmaya çalışırsan sonradan eklenen düşer. Ok sıkıntın yoksa Onarım'ı seçmek daha mantıklı, çünkü yay kırılırsa üstündeki tüm büyüler de gider.
Büyü Masası için kaç kitaplık gerekir?
En yüksek 30. seviye büyüler için 15 Kitaplık gerekir. Kitaplıklar masadan bir blok uzakta durmalı ve arada meşale dahil hiçbir blok olmamalı. Her kitaplık 6 tahta ve 3 kitapla yapılır.
Keskinlik ve Çarpma aynı kılıçta olur mu?
Olmaz. Keskinlik, Çarpma ve Eklembacaklıların Kıyameti birbirini dışlar; gürzde bunlara Yoğunluk ve Aşma da eklenir. Genel kullanımda Keskinlik V daha iyi, çünkü her yaratığa işler. Çarpma yalnız zombi, iskelet ve Wither gibi ölümsüzlere daha fazla vurur.
Servet mi İpeksi Dokunuş mu daha iyi?
İkisi aynı kazmada durmaz, işleri de farklı. Servet III elmas ve kömür gibi cevherlerde ortalama 2,2 kat ganimet verir. İpeksi Dokunuş ise cam, buz ya da cevher bloğunu olduğu gibi almanı sağlar. Bu yüzden çoğu oyuncu iki ayrı kazma taşır.
Büyülü kitap nasıl kullanılır?
Büyülü kitabı Örs'ün sağ yuvasına, büyülemek istediğin eşyayı sol yuvaya koyarsın. Örs deneyim seviyesi karşılığında kitaptaki büyüyü eşyaya aktarır. Eşya o büyüyü alamıyorsa ya da eşyadaki bir büyüyle çakışıyorsa aktarım olmaz.
Lanetli büyüler kaldırılabilir mi?
Hayır. Bileme Taşı lanet dışındaki tüm büyüleri siler, lanetleri bırakır. Bağlanma Laneti olan zırhı çıkaramazsın, parça kırılınca ya da ölünce kurtulursun. Kaybolma Laneti olan eşya ise öldüğünde yere düşmez, tamamen yok olur.
Kaynaklar: Minecraft Java Edition 1.21, Taking Inventory: Mace, Mounts of Mayhem, Block of the Month: Frosted Ice, minecraft.wiki büyü sayfaları ve oyunun 26.3 büyü tanım dosyaları.
Purivier, içerik üreticisi ve eski esporcu; Oyuneks'in pazarlama ve sosyal medya ekibinde çalışıyor. Blogda oyun haberlerini ve oyuncu rehberlerini yazıyor. En çok League of Legends, World of Warcraft, Black Desert ve Escape from Tarkov oynuyor.
Bu yazı editoryal ilkelerimize göre hazırlandı: bilgiler resmî kaynaklardan alınır, değiştikçe güncellenir.