









Valorant ajan Brimstone kuvvet işareti düzenlendi. Nişangahlarınızı içe aktarma seçeneği geldi. Aynı zamanda harita sıralaması ile ilgili de güncellemeler Valorant 4.05 yaması ile birlikte yapıldı. Yeni Deterministik Harita sistemi 4.05 yamasından itibaren tüm bölgelere dağıtılacak. İşte Valorant 4.05 yama notu detayları…
Valorant 4.05 Yama Notları Ajan Güncellemeleri
BRIMSTONE:
Valorant ajan Brimstone kuvvet işareti düzenlendi.
-Kuvvet İşareti
-Yük sayısı azaldı: 2 >>> 1
-Bedeli arttı: 100 >>> 200
Valorant Oyun Sistemleri Güncellemeleri
-Otomatik üretilen kodları kullanarak nişangâh ayarlarını içe ve dışa aktarma özelliği getirildi.
-Kullandığınız nişangâh ayarlarını dışa aktarıp paylaşmak için “Ayarlar” menüsünde “Nişangâh” sekmesini açın ve “Nişangâh Profili'nin” yanındaki yukarı ok işareti şeklindeki simgeye tıklayın (kâsenin içinde duran ve yukarı bakan ok gibi görünüyor). Otomatik üretilen kodunuz panoya kopyalanacak.
-Nişangâh ayarlarını içe aktarmak için “Ayarlar” menüsünde “Nişangâh” sekmesini açın ve “Nişangâh Profili'nin” yanındaki aşağı ok işareti şeklindeki simgeye tıklayın. Boş alana kodu yazdıktan veya yapıştırdıktan sonra İçe Aktar düğmesine tıklayın.
-Ayarlar menüsünün üstündeki nişangâh önizlemesi içe aktardığınız ayarlara göre değişmiş olmalı. Ayar profiline farklı bir isim vermeyi unutmayın.
Valorant "En Güçlü Silahı Önceliklendir" Ayarı Güncellemesi
Bu ayarın amacı, oyunculara yakın dövüş silahıyla hızlıca hareket etme ve bir yetenek kullandıktan ya da Spike, ulti küresi gibi şeylerle etkileşime girdikten sonra çatışmaya hazır olma imkânı tanımak olarak geliştirildi ve iki değişikliğe gidildi.
-"En Güçlü Silahı Önceliklendir" ayarı yenilendi.
-Otomatik Kuşanma Önceliklendirmesi: En Son | En Güçlü olarak yeniden adlandırıldı.
-Silah benzeri yeteneklerin önceliklendirme sırası güncellendi (önceki önceliklendirme: Birincil > İkincil > Yakın Dövüş)
-Yeni önceliklendirme: (Ulti ve Birincil) > (İkincil ve Chamber Tabancası) > Yakın Dövüş
-Önceliklendirme beraberliklerinde en son kuşanılan silah seçiliyor.
-Yeni bir ayar eklendi: Yakın Dövüşü Otomatik Kuşanma
-Otomatik olarak kuşanılacak en son silahı ararken yakın dövüş silahını atlar.
-Diğer hiçbir otomatik kuşanma davranışını değiştirmeden odaklanmaların veya yetenek kullanımlarının ardından yakın dövüş silahının tekrar kuşanılmasını engeller.
"Kuşanma" girdilerini sıraya koymanız hala mümkün (örn. atılma esnasında 1'e basarak atılmanın sonunda birincil silahınızı kuşanmak). Belli bir kuşanma eylemini sıraya koymadığınızda varsayılan otomatik kuşanma davranışı en son kuşanılan silahın çekilmesiydi. Yeni ayarlar bu davranışı kendi tercihinize göre ayarlamanıza olanak tanıyor.
Bu noktada yetenekleri de hesaba katmak gerekiyor. Jett'in bıçaklarının mı yoksa birincil silahının mı daha güçlü olduğuna karar verirken oyundaki bağlam ve tercihleriniz de işin içine giriyor. Kaç tane bıçak kaldı? Rakip ne kadar uzakta? Nişan alma becerileriniz konusunda nasıl hissediyorsunuz? Hangi silahın bağlamsal olarak daha güçlü olduğunu belirlemenin en iyi yolu, kuşandığınız bir önceki silaha bakmak.
Valorant Rekabet Güncellemeleri
Belirleyici Valorant Harita Sistemi tüm bölgelerde etkinleştirildi. Valorant 4.04 yama notlarında bahsettiğimiz üzere bu sistem denk geldiğiniz haritaların çeşitliliğini artıracak.
Kıran kırana geçen bu mücadelede en uygun fiyatlı Valorant Point VP 'ye ulaşmak için buraya tıklayabilirsin.
7/24 kolay ve güvenli ödeme seçenekleri.
E-Pin ve Oyun parası alışverişleriniz de 7/24 hızlı teslimat.
E-Pin ve Oyun paralarında en uygun fiyatlar.
Haftanın her günü 7/24 Canlı destek.
%100 müşteri memnuniyeti garantisi.