









Taban canı arttı, taban zırhı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Aslında geçtiğimiz sezon sık sık oynansa da Ahri oyuncularının kendisine en muhtaç oldukları anda Ahri ortadan kayboldu. Bunu Dünya Şampiyonası yaklaşırken getirdiğimiz zayıflatmalara bağlıyoruz. Sonrasında getirdiğimiz güçlendirmeye rağmen Ahri diğer şampiyonlarla yarışmakta, makul takaslar bulmakta ve Ruh Saldırısı yeteneğini agresif bir biçimde kullanmakta hâlâ zorlanıyor. Özgür bir tilki gibi haritada gezmeye başlamadan önce koridordaki işini kolaylaştırmak için taban dayanıklılığını arttırıyoruz.
Pasifin takım arkadaşlarına yönelik iyileştirmesi arttı. Q'nun yetenek gücü oranı arttı. W'nun yetenek gücü oranı arttı.
Biz böyle olmasını istememiştik ama Alistar geçen yamada kaybedenlerden oldu. Meğer takım savaşlarında sağladığı iyileştirme bayağı önemliymiş. Diğer yandan Büyücü İnek hayranlarına şimdiden söyleyelim: Alistar çok iyi bir büyücü değil gibi ve yakın zamanda onu bu rolde iyileştirmeyi düşünmüyoruz. Yetenek gücü oranlarına getirdiğimiz güçlendirmeler, sadece nitelik kristallerinin ve diğer yetenek gücü kaynaklarının daha iyi hissettirmesini amaçlıyor.
Can büyüme oranı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı. W'nun yüzdelik can hasarı azaldı.
Amumu özellikle düşük beceri düzeylerinde son derece güçlü bir ormancı. İleri safhalardaki taban gücü özellikle bu beceri düzeyinde etkili oluyor. Bu yüzden aşağıdaki değişiklikleri getirerek beceri düzeyleri arasındaki bu asimetriyi gidermeyi hedefliyoruz. Bu değişiklikler yan etki olarak destek rolündeki gücünü de etkileyecek. Ama Amumu destek rolünde de oldukça güçlü olduğu için zayıflamasında bir sakınca yok.
Can büyüme oranı azaldı, zırh büyüme oranı azaldı.
Mavi tonlarındaki bir herifi saymazsak Anivia, Seraph'ın Şefkati ve Asırlık Sopa değişikliklerinden en çok faydalananlardan birisi oldu. Yeni edindiği ve oldukça işine yarayan dayanıklılık sayesinde özellikle kısa menzilli hedeflere kök söktürüyor. Eşyalarının yeni edindiği dayanıklılığın karşılığında kendi dayanıklılığının zamanla daha az artmasını sağlıyoruz. Böylece Anivia bekleme sürelerini beklerken rakipleri onu daha kolay cezalandırabilecek.
Taban canı azaldı. E'nin hasarı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.
Annie ve Tibbers son oynanış güncellemelerinden beri Vadi'yi kasıp kavuruyor. Annie'nin etkili olması gerektiğini düşünsek de alevli haylazımız hem orta koridor hem de destek rolünde aşırı yüksek bir performans sergiliyor ve biraz zayıflatılabilir. Erken safhalarda rakiplerine karşı oyun fırsatı sunmak için taban canını azaltmayı, kalkanıyla çevreye verdiği hasarı düşürmeyi ve artık Vadi'de daha büyük bir tehdit oluşturan Tibbers'ı çağırma sıklığını sınırlamayı hedefliyoruz.
Pasifin ilave saldırı hızı arttı.
Bir sürü silahı olsa da Aphelios, tekli sırada zafere ulaşmakta veya profesyonel düzeyde hayran kazanmakta zorlanıyor çünkü sadece iki eli var. Bu yüzden Aphelios'a basit bir güçlendirme getiriyoruz. Seviye atladığında kazanabileceği saldırı hızını arttırarak saldırı hızı ve zırh deşme arasındaki tercihi zorlaştırıyoruz. Böylece akıllı oyunculara Aphelios'un hasarını arttırmanın bir yolunu daha sunuyoruz.
Manası düzenlendi. W'nun asker yenileme süresi arttı. E'nin hasarı arttı. R'nin hasarı arttı.
Kassadin ve Ryze bu yılın başlarında zayıflatıldıktan sonra Azir profesyonel orta koridor oyuncularının tercihi oldu. Aslında pek de şaşırmadık çünkü imparator buradaki tahtını yıllardır koruyor. Getirdiğimiz değişiklikler erken safhalardaki koridor baskısını azaltmaya yönelik. Ayrıca profesyonel olmayan oyuncular için muhtemelen güçlendirme anlamına gelecek birkaç telafi değişikliği de yaptık.
Zırh büyüme oranı arttı. Q'nun mana bedeli azaldı, taban hasarı arttı. W'nun mana bedeli azaldı.
Cho'Gath ileri safhalara ağırlığını koyamadığı için metanın gerisinde kaldı. Bunun sebebi ileri safhalarda hasarının önemli miktarda azalması ve mana bedellerinin çatışma sonrasında onu üsse dönmeye zorlaması. Bu sorunların bazılarını hafifletmek ve Cho'Gath'ın oynanışını daha tatmin edici hale getirmek için bazı değişiklikler getirdik.
Q'nun taban hasarı azaldı. Örümcek yavrularının taban hasarı azaldı.
Elise son dönemlerde resmen zehir saçıyor. Orman temizleme hızı ve yol açtığı ilk kan tehdidi sayesinde örümceklerin kraliçesi olacağına ormanın kraliçesi olmaya başladı. İlk kan tehdidini azaltmak için Q'sunun taban hasarını azaltıyoruz. Ayrıca örümcek yavrularının hasarını azaltarak orman temizleme hızını biraz düşürüyoruz.
W'nun bekleme süresi arttı, kalkanının saldırı gücü oranı azaldı.
Geçen yamada Jarvan'ın W'suna parıl parıl bir saldırı gücü oranı getirdik. Ama bu değişiklik yüzünden Jarvan en iyi ormancılardan biri haline geldi. Kalkanının gerçek bir etkisi olmasından hoşnut olsak da geçen yamada getirdiğimiz güçlendirmenin birazını geri alıyoruz. Böylece öne geçip kartopu etkisi oluştururken daha az dayanıklı olacak.
Taban canı arttı, can büyüme oranı arttı. E'nin yetenek gücü oranı düzenlendi, hasar hesaplaması düzenlendi. R'nin pasifinin isabet hasarı azaldı, ilave zırhı ve büyü direnci ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
Jax'in ileri safhalarda bir canavara dönüşmesi gerek ama son güncellemesiyle birlikte özellikle yeni ultisini açtıktan sonra koridor aşamasında fazla güçlendi. Erken safhalardaki gücüne küçük bir zayıflatma getiriyoruz ama ileri safhalardaki gücüne dokunmuyoruz. Ayrıca saldırılardan kaçındıkça daha ödüllendirici bir hale gelmesi için E'sini düzenliyoruz.
W'nun bekleme süresi azaldı, W saldırılarının zırh oranı arttı.
Bir tank ezergeçer olarak Malphite'ın sürekli hasarı şu an oldukça düşük. Bu değişiklikteki amacımız oyun boyu hasarının fazla düşmemesi. Ayrıca uzayan çatışmalarda W'sunu daha sık kullanabilmesini ve dolayısıyla daha sık normal saldırı sıfırlayabilmesini sağlıyoruz.
Q'nun hasarı arttı. E'nin bekleme süresi arttı, taban hasarı azaldı, yetenek gücü oranı azaldı, yavaşlatmasının can oranı arttı, yavaşlatmasının yetenek gücü oranı azaldı.
Maokai an itibarıyla aşırı güçlü ve fide bombaları yüzünden son derece sinir bozucu. Çünkü bu bombaların asıl işlevi alan hâkimiyeti ve görüş sağlamak olmalı, hasar vermek değil. Maokai'yi kuvvetli ama dayanıksız bir şampiyona dönüştüren yetenek gücü dizilimi her ne kadar ilgi çekici olsa da kimse ona yaklaşamadığı için bir tehlike oluşturmuyor. Fidelere gelen bekleme süresi zayıflatmalarının tank Maokai'yi de etkilemesini bekliyoruz. Fakat tank dizilimi dengeli göründüğü için telafi olarak Diken Vuruşu yeteneğini güçlendiriyoruz.
Taban zırhı arttı. W'nun mana bedeli azaldı.
Orianna, son getirdiğimiz güçlendirmelere rağmen hâlâ yardımcı oyuncu rolünde. Çünkü bu güçlendirmelerde epey temkinli davranmıştık. Sevgili balerinimizin nihayet, yeniden ana sahneyi aldığını görmek için kendisini birazcık daha güçlendiriyoruz.
Pasifin ilave saldırı gücü oranı düzenlendi, artık hasarının %50'si kulelere veriliyor, yükünü gösteren kaynak göstergesi eklendi.
Riven'ın çok yüksek ustalık gerektiren bir şampiyon olması gerekiyor. Ama şu anki hali, oyuncular öne geçtiğinde bundan ustaca faydalanarak zafere ulaşabilecekleri bir oyun tarzına elverişli değil. Pasifinin alışılmadık güçlenme biçimini kaldırarak erken safhalara daha uyumlu olmasını ve doğrusal biçimde güçlenmesini sağlıyoruz. Ayrıca yan koridorlarda daha büyük bir tehdit oluşturması için artık pasifi onlara biraz ilave hasar veriyor.
Pasifin ilk seviyelerdeki hareket hızı azaldı. R'nin can çalma etkisi azaldı.
Samira birkaç aydır son derece iyi bir performans sergiliyor ve yasaklanma oranı aşırı yükseldi. Bu değişiklikler sayesinde hem kurbanları rahat bir nefes alabilecek hem de Samira oyuncuları onun hâlâ güçlü olduğunu fark edecek ve onu seçebilecek! Yani herkes mutlu olacak!
Saldırı oranı arttı. R'nin hasarı arttı, bekleme süresi azaldı.
Senna son dönemlerde ne eskisi kadar güçlü ne de popüler. Üstüne üstlük bu yamada ana eşyaları da zayıflıyor. Bu güçlendirmelerle hem kaybettiği gücü telafi etmeyi hem de yetenek setinin geri kalanını da biraz güçlendirmeyi hedefliyoruz. Dayanıklılık Güncellemesi'nden sonra daha çok işe yarayan bir saldırı yeteneği olması için R'nin bekleme süresini ve hasarını güçlendiriyoruz. Ayrıca Kraken Katili sayesinde dizilim çeşitliliğini arttırmak için saldırı hızı oranını arttırıyoruz.
Q'nun hasarı arttı, bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı. W'nun bekleme süresi düzenlendi, kalkan gücü azaldı. E'nin hasarı arttı.
Yeteneklerini sırayla Q>E>W şeklinde geliştirmek Thresh'in en popüler ama en zayıf yetenek önceliklendirmesi. Aslında şu an en iyisi önce W'yu, sonra Q'yu geliştirmek. E de fena değil. Thresh rakiplerini çekerken, kısa mesafeli çatışmaları idare ederken ve genel olarak savaş alanını kontrol ederken daha etkili. Takım arkadaşlarına güçlendirilmiş kalkanlar vermekse ikincil hedefi. Bu yetenek gücü oranı güçlendirmeleri, Thresh ruh başına 1 Yetenek Gücü kazandığı için aslında zamanla artan hasar anlamına geliyor. Yani oyuncular artık eşya ve rün seçerken azıcık yetenek gücüne de yönelebilirler.
Can büyüme oranı azaldı, taban zırhı azaldı. Q'nun isabet hasarı azaldı. R'nin yavaşlatma artışı azaldı.
Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nden beri Udyr'in duruşları arasındaki güç farklılıklarını ve genel anlamda gücünü dengelememiz oldukça uzun sürdü. Bunun bir sonucu olarak farklı duruşları arasındaki kazanma oranları epey inip çıktı ama genel kazanma oranı nispeten değişmedi. Artık her bir duruşun ifade ettiği güçten (SH/SG ağırlıklı hasar dizilimleri için Yabani Pençe ve işlevsellik için Kanatlı Kasırga) daha memnunuz. Haliyle Sezon Öncesi Dönem'den beri diğer ormancılardan güçlü olduğu için Udyr'i artık daha fazla zayıflatabiliriz.
Q'nun menzili arttı. W'nun menzili arttı.
Veigar'ın kazanma oranı biraz düşük. Hasarını arttırdığımız takdirde eski ihtişamına dönme ihtimali var fakat Veigar'ın yalnızca Q ve R'ye basarak rakiplerini ustaca alt etmesini de pek istemiyoruz. Onun yerine hareketliliği düşük olan bu büyücüye tehlikeli rakiplerin etrafında minyon biçerken veya hedefini dürterken daha fazla özgürlük sunuyoruz. Tabii havalı Kara Delik veya Ezeli Patlama komboları için yine kendisini riske atması gerekecek ama bu değişiklikler sayesinde diğer durumlarda rahat bir nefes alabilecek.
Q'nun pasif hasarı artık kritik vuruş yapabiliyor. R'nin saldırı gücü oranı arttı.
Viego'ya krallara layık güçlendiriyoruz. Espriyi bir kenara bırakırsak tekli sırada ve profesyonel düzeyde azalan gücü yüzünden son dönemlerde Viego'nun aradığı tek şey kraliçesi değil. Artık daha zayıf bir noktada olduğu için yüksek risk/büyük ödül dizilimlerini ödüllendirecek bazı temkinli güçlendirmeler getiriyoruz. Bunlar onun güç seviyesini biraz daha arttıracak. Kralımız çok yaşa!
Uğursuz Koruma, özellikle Maokai, Udyr ve Amumu gibi çok güçlü şampiyonların orman temizleme hızının artmasında büyük pay sahibi. Haliyle Uğursuz Koruma'nın bu denli etkili olmaması için canavarlara yönelik hasarına üst sınır getiriyoruz.
Doran'ın Kalkanı, tankların ve dövüşçülerin kullandığı ve birçok şampiyonun istediğimizden daha az cezalandırılabilmesine yol açan güçlü bir erken safha eşyası. Bu zayıflatmayla pasif can yenilenmesini azaltıyoruz fakat etkileşime dayanan can yenilenmesine dokunmuyoruz.
Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri menzilli destekler alt koridora hükmederken yakın dövüşçü destekler başarılı olmak için erken safhalarda daha fazla skor almak zorunda kaldı. 13.3 Yaması'nda şampiyonlara özel getirdiğimiz güçlendirmelerle birlikte bu değişikliklerdeki amacımız bu iki sınıfın gücünü eşitlemek. Bunu da şampiyonların geliştirilmiş totemlere ulaşma sürelerini yakın tutarak ve koridorda can yenileme ile art arda yetenek kullanmak arasındaki dengeyi sağlayarak yapıyoruz.
Profesyonel oyuncular bazen Sihirli Pabuçlar rününü seçiyor ve ihtişamlı eşyalarını daha çabuk almak için bu pabuçları satıyorlar. Bu durum eşyanın asıl kullanım amacının (çizme kazandırmak) göz ardı edilmesine yol açıyor. Haliyle bize de bu stratejiyi zayıflatmak düşüyor.
Hazine Avcısı, ikincil rün yolu olarak neredeyse tüm şampiyonlar için açık ara en iyi tercihlerden biri. Erken safhalardaki kartopu etkisinde büyük payı olduğu için bu rünün en iyilerden biri haline gelmesine yol açan altının birazını geri alıyoruz.
Kabuklu'nun menzili, onu Baron çukurundan çıkararak bu durumu avantaj elde etmek için kullanmanıza pek izin vermiyor. Bu yüzden sabrı tükendiğinde geri koşmaya başlayıp rakip takımın elinde kalacağı hafif sıfırlanma durumunu kaldırıyoruz. Yani bundan böyle rakip takım Kabuklu için sizinle mücadeleye girdiğinde bu harita hedefini anında rakip takıma kaptırmadan geri çekilebilirsiniz.
Sayın Gromp şu an öyle dayanıklı ki onu rakip ormanda kesmek zorluyor ve orman temizlerken kesmesi de çok vakit alıyor. Bu yüzden dayanıklılığını biraz düşürüyoruz. Bu değişiklik ileri safhalardaki dayanıklılığını daha da çok etkileyecek.
Ormanın erken safhalarında hayatta kalma potansiyelini düşük kaldığı için biraz arttırıyoruz. Bu iyileştirmenin eksik cana bağlı olarak 2,25 katına kadar artacağını unutmayın. Yani ormanı temizlerken birçok kez can yenileyeceksiniz.
YG ormancıların yoldaşlarının hasar oranlarında bonkör davranmıştık ama şu anki metada bu şampiyonların borusu öttüğüne göre galiba biraz fazla bonkör davranmışız. Sezon Öncesi Dönem'de orman canavarlarının can artışlarına getirdiğimiz değişiklikler sonucunda Uğursuz Koruma orman temizlemek için en başat eşya hale geldi ve tank/eli ağır ormancılar etkili bir şekilde orman temizleyebilmek için bu eşyayı almak durumunda kaldı. Bu eşyanın orman temizleyerek ve skor alarak hâlâ önemli bir güç artışı sunmasını istiyoruz fakat diğer seçenek ve dizilimlere kıyasla canavarlara karşı bu denli baskın olmasını istemiyoruz.
League of Legends'ta erken safhalar kartopu etkisi fazlasıyla mevcut. Erken safhalarda katletmelerle elde edilen avantajları biraz azaltıyoruz. Böylece artık biri oyunun başlarında öne geçtiğinde aradaki fark çabucak büyümeyecek.
Özellikle orman rolünde skor aldığınızda farklı eylemler sonucunda öne geçen bir rakiple durumunuzu hızla eşitleyebiliyorsunuz. LoL'deki geriden gelme mekanikleri rakibinize karşı savaşma şansı sunmayı amaçlıyor fakat skor alarak geriden geldiğinizde doğrudan rakibinizin seviyesine erişebiliyorsunuz. Bu değişiklikle birlikte LoL'deki seviye sisteminin fazla değişmemesini ama seviye avantajlarının biraz daha kalıcı olmasını bekliyoruz.
ARAM'daki tüm dirilme süreleri 12.22 Yaması öncesindeki değerlerine geri alındı.
Yılın ilk Clash turnuvası önümüzdeki ay başlıyor! Yaklaşan Bilgewater Kupası'nın tarihleri şöyle:
Grup sohbeti yalnızca hazır grubunuzun üyeleriyle sohbet etmenize yarayan yeni bir sohbet kanalı. Sohbet kanalları gönderdiğiniz mesajları kimlerin görebileceğini belirtir. Şu ana dek yalnızca takım sohbeti ve genel sohbet seçenekleri mevcuttu. Sohbet konsolu artık sohbet çubuğunun solunda mesajınızın iletileceği sohbet kanallarını gösteriyor. Farklı bir kanala geçmek için komut girebilir veya [Tab] tuşuna basabilirsiniz. Ayrıca Ayarlar'a girerek etkin olmasını istediğiniz kanalları belirleyebilirsiniz. Grup sohbetine hızlı erişmek için /grup, /party, /pt veya /p komutlarını kullanabilirsiniz. Grup sohbetine gelen mesajların başında [Grup] yazacak. Grup sohbeti yeni oyuncular için varsayılan sohbet ayarı olacak.
Oyun içine /kendinisustur (/muteself) ve /önle (/deafen) komutlarını getirdik. Bazı oyuncuların otomatik uygunsuz sohbet tespitini ve susturma özelliğini amacı dışında kullanarak kendilerini susturduklarını fark ettik. Oyuncuların bu özelliği talep ettiğini göz önünde bulundurarak size uygunsuz dil kullanmadan kendinizi susturabileceğiniz yöntemler sunuyoruz.
13.1 Yama Notları'nda eski iade sistemini sürdürmekte yaşadığımız teknik zorluklar sebebiyle iade biletlerini kullanımdan kaldıracağımızı belirtmiştik. Fakat durumu yeniden değerlendirdikten sonra ve ekiplerimizin geçtiğimiz haftalar boyunca bu konudaki çabalarının ardından bu yıla dek sürdürdüğümüz iade bileti sistemini devam ettirmenin bir yolunu bulduk. Fikir değişikliği için özür dileriz fakat daha da önemlisi geribildirimleriniz için teşekkür ederiz. Ayrıca bu sezonun başında tüm oyunculara sunduğumuz 3 iade biletinden caymayacağımızı da belirtmek isteriz.
Sistemi hızlıca hatırlatmamız gerekirse: Oyuncular her yıl bir (1) iade bileti kazanır ve hesap başına en fazla üç (3) iade bileti biriktirebilir. Aynı uygunluk kuralları geçerli olacak. Bu kurallar hakkında ayrıntılı bilgiye destek sayfamızdan ulaşabilirsiniz.
Bu sistemi koruduğumuz için bir dahaki iade bileti yenilemesi 14. Sezon'un başında gerçekleşecek.
Yeni başlayan bir sezonun dereceli tırmanışı da hızlı seyreder fakat sezon devam ettikçe derecenizde bir değişim görmek zorlaşabilir. Derecenizin hem yukarı hem de aşağı hareket etmesini kolaylaştırmak istiyoruz. Böylece dereceli yolculuğunuzun daha maceralı olmasını umuyoruz. Şu anda derecenizi değiştirmek bazen akıntıya karşı kürek çekmek gibi. Yani buradaki amacımız oyunlarda başarılı olduğunuzda derecenizin de yükseldiğini görebilmeniz. Dereceli sistemlerine epeydir büyük bir değişiklik getirmedik. Dolayısıyla her zaman olduğu gibi yine fikirlerinizi bekliyoruz ve ilerleyen dönemlerde devam niteliğinde değişiklikler de getirebiliriz. MMR ve derece arasındaki bağ hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz bu Oyuncu Destek makalesine göz atabilirsiniz.
Bir karşılaşmaya çift olarak girenler tek başına girenlere kıyasla olması gerekenden daha büyük bir avantaja sahip. Bu yüzden her iki tarafta da daha becerikli oyuncuların bulunduğu karşılaşmalara yerleştirilmelerini sağlıyoruz. Bu değişikliği takip edip önümüzdeki birkaç yamada gerekirse ince ayarlamalar yapacağız.
7/24 kolay ve güvenli ödeme seçenekleri.
E-Pin ve Oyun parası alışverişleriniz de 7/24 hızlı teslimat.
E-Pin ve Oyun paralarında en uygun fiyatlar.
Haftanın her günü 7/24 Canlı destek.
%100 müşteri memnuniyeti garantisi.