









Q'nun mana bedeli arttı. E'nin taban hasarı azaldı.
Geçtiğimiz sezonun sonunda Hüzünlü Mumya'ya orman yoldaşları sayesinde arkadaş edinebilmesi için değişiklikler getirmiştik. Ama ormancı ve destek Amumu fazla popülerleştiği için kendisini iki rolde de zayıflatıyoruz.
Artık pasifi tam yüklü halde diriliyor. E'nin kalkan gücü arttı, bekleme süresi azaldı, yansıma hasarı ve yansıma hasarının koşulları düzenlendi. R ile çağrılan Tibbers'ın canı, zırhı, büyü direnci ve hareket hızı arttı.
Annie son dönemlerde kolaylıkla alt edebileceği rakiplerin olduğu oyunları bile kazanmakta zorlanıyor. LoL'ün en eski şampiyonlarından birine ihtiyaç duyduğu yaşam kalitesi değişikliklerini sunarak Alev Kalkanı yeteneğini ve Kundakçı pasifini güçlendiriyoruz. Ayrıca Tibbers'ın da ileri safhalardaki çatışmalarda daha dayanıklı olmasını sağlıyoruz. Amacımız doğrudan anlık hasarını arttırmadan Annie'yi güçlendirmek. Fakat Vadi'yi küle çevirmediğinden emin olmak için gözümüz üzerinde olacak.
Taban zırhı arttı, W'nun bekleme süresi azaldı, kalkan gücü artık saldırı gücüne bağlı olarak artıyor, kalkan süresi azaldı.
İsmine rağmen Altın Kalkan yeteneğinin LoL tarihi boyunca ışıldadığını söylemek pek doğru olmaz. Jarvan'ın W'su profesyonel düzeyde az altınla etkili olabilen orman oyuncularının kullanabileceği faydalı bir savunma yeteneği olduğu için kasten biraz etkisiz hale getirilmişti. Fakat Dayanıklılık Güncellemesi'nden bu yana Jarvan'ın arka saflar için bir tehdit oluşturabilmesi gerekiyor. Bu yüzden de saldırı gücü odaklı dizilimlerini ödüllendirmek için kalkanını güçlendiriyoruz.
Taban canı arttı. Q'nun havaya savurma ve sersemletme süresi azaldı. W'nun asgari sersemletme süresi azaldı. R'nin ilave zırh ve büyü direnci kaybı arttı.
K'Sante an itibarıyla çok fazla kitle kontrolüne sahip. Bu yüzden de rakiplerini fazla etkili bir şekilde durdurabiliyor. Bu kadar baskın olmaması için bazı değerlerini azaltıyoruz. Ayrıca bu değişiklikler sıvışma niteliğinin Nazumah'nın Gururu'na karşı daha etkili olmasını da sağlayacaktır. Son olarak Hodri Meydan yeteneğini kullandıktan sonraki dayanıklılığını azaltarak rakiplerini ayrı düşürme ihtiyacının önemini arttırıyoruz.
E'nin taban hasarı azaldı, yakınında kullanılan yeteneklerin sağladığı bekleme süresi azaltma miktarı azaldı. R'nin taban hasarı azaldı, yük başına ilave hasarı azaldı.
Son yamadaki zayıflatmalara rağmen Kassadin kassanmaya devam ediyor. Bu seferki zayıflatmalar esas güçlerinden ikisini hedef alıyor: erken safhalarda etkili takasa girme becerisi ve ileri safhalarda sık sık kullanabildiği E yeteneği. Her ikisini de zayıflatarak Kassadin'i dizginliyoruz.
Pasifin ilave hareket hızı arttı. E'nin isabet halinde verdiği hasarın yetenek gücü oranı arttı, eksik can hasarı arttı.
Kayle son dönemlerde melekliğini yitirmeye yüz tuttu. Özellikle Kayle oyuncularının elinde daha güçlü olması için becerilerini daha sık sergileme fırsatı veriyoruz.
Pasifin Gölge Suikastçı biçimindeyken sağladığı hasar arttı. Q'nun saldırı gücü oranı arttı.
Gölge Suikastçı Kayn, özellikle düşük beceri düzeylerinde gölgelerden dehşet saçtığı eski günlerinden çok uzakta. Rhaast'ı pek güçlendirmeden Kayn'in daha marjinal kişiliğini desteklemek için SG oranını arttırıyoruz.
Mana yenilenmesi ve mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. Q'nun mana bedeli artık sabit. R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.
LeBlanc bir süredir tüm beceri düzeylerinde zorlanıyor. Artık profesyonel düzeyde de devamlı seçilmediğine göre oyun boyunca daha fazla manasının olmasında bir sakınca görmüyoruz. Bu güçlendirme sayesinde LeBlanc oyuncularının zor eşleşmeleri kazanmaları, daha fazla oyunda kartopu etkisinden faydalanmaları, minyon temizlemeleri ve rakiplerini dürtmeleri biraz daha kolaylaşacak.
Q'nun saldırı gücü oranı arttı. E'nin taban hasarı azaldı, yavaşlatma oranı arttı.
Lee Sin'in beceri sınırı öyle yüksek ki biz zavallı fanilerin elinde neredeyse hep güçsüz oluyor. Fakat beceri sergileme imkânlarını azaltmak istemiyoruz. Dolayısıyla orta safhalardaki hasarını ve ileri safhalardaki işlevselliğini arttırarak Lee Sin oyuncularının klavyelerini dövmelerine gerek kalmadan başarılı olabilmelerini sağlıyoruz.
W'nun bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde azaldı. Dansa olan tutkusunu keşfetti.
Bir yandan onu dolaylı olarak etkileyen sistem zayıflatmaları, bir yandan onu doğrudan etkileyen zayıflatmalar derken Trundle epeydir Trol Kralı'ymış gibi hissettirmiyor. Bu yüzden geçmişte bekleme süresini arttırdığımız Donmuş Krallık'ı eski haline çeviriyoruz ve trolümüzü eski günlerine döndürerek ona dans etmesi için bir sebep veriyoruz. (Evet, dansını da güçlendirdik.)
W'nun yetenek gücü oranı azaldı. E'nin yetenek gücü oranı azaldı.
Zac elastik bir sapan gibi kendini ormanın ve birkaç koridorun daha zirvesine fırlattı. Geçenlerde getirdiğimiz Uğursuz Koruma zayıflatmaları Zac'i de bir nebze zayıflattı fakat diğer şampiyonlara kıyasla kendisi hâlâ fazla güçlü. Zac'in oyun devam ettikçe artan hasarını zayıflatıyoruz. Böylece ya diğer tanklar gibi hasar konusunda takım arkadaşlarına bel bağlamasını ya da kırılgan hedeflere tehdit oluşturmak için daha açgözlü yetenek gücü dizilimlerine yönelmesini sağlıyoruz.
Erdem Işığı, alım oranı pek belli etmese de an itibarıyla aşırı güçlü. Ancak bu gücü tam anlamıyla gösteremiyor. Çünkü normalde güçlü bir eşya aldığınızda güçlü hissetmeniz gerekir ama bu eşyanın en iyi yönleri yeterince net değil. Erdem Işığı'nın faydalarını daha belirgin ve etkili bir hale getiriyoruz. Ayrıca bu eşyanın sınırları zorlamasına yol açan fazlalık gücün bir kısmını kaldırıyoruz. Diğer yandan efsuncuların yeterince savunma eşyası seçeneği olduğunu düşünüyoruz. Erdem Işığı'ysa daha az seçeneğe sahip, fedakâr tanklara yönelik bir eşya. Bu yüzden Erdem Işığı'nın değerini daha fazla can kazanmaya yetecek bütçeye sahip tanklara daha uygun hale getiriyoruz.
Umbra Mızrağı suikastçıların, desteklerin ve özellikle suikastçı desteklerin (Sana diyoruz Pyke, masum totemlerimi rahat bırak.) elinde rakibin görüşünü kısıtlama konusunda fazla etkili. Yine de bu eşyanın cazip olmasını istiyoruz, bu yüzden bekleme süresini arttırıyor ve rakiplerin tuzaklarıyla totemlerini yok etme kabiliyetini zayıflatıyoruz.
Şifa Taşkını değişiklikleri aslında 13.2 Yaması'yla gelecekti ama 13.1B Mikro Yaması'na sığmadıkları için bu yamaya dahil edildiler. Şifa Taşkını'nı herkes için ama özellikle nişancılar için güçlendiriyoruz çünkü bu rün an itibarıyla zayıf. Sonuç olarak oyuncuların biraz daha dayanıklı olmaya ihtiyaç duydukları oyunlarda bu rünü tercih edeceklerini umuyoruz.
Menzilli destek şampiyonları tekli sırada yakın dövüşçü destek şampiyonlarından 2 kat daha fazla tercih ediliyor. Bu makul bir oran. Fakat bu oran profesyonel düzeyde 20 katından fazla. LoL, özellikle her çeşitten şampiyon oynanabilir ve izlenebilirken eğlenceli oluyor. Haliyle alt koridordaki çeşitliliği arttırmak için yakın dövüşçü desteklerin bazılarını güçlendiriyoruz. Uzun vadede herkes için oynanış sağlığını korumak için pürdikkat takipte kalacağız, yani bu değişiklikler aşırıya kaçarsa veya yetersiz kalırsa ek çalışmalar yapacağız.
Yıllar içinde oyundaki sıvışma kaynakları önemli ölçüde arttı. Hem bu etkilerin birbiriyle olan etkileşimlerini standartlaştırarak eski bir sistemi temizlemek hem de birlikte çalışan ve çalışmayan sistemlere netlik kazandırmak istiyoruz. Eskiden bazı sistemler fazlasıyla etkili bir şekilde birikerek kitle kontrolü etkilerini geçersiz hale getiriyordu. Bu değişikliklerin ardından neredeyse tüm sıvışma etkileri çarpılarak birikecek, sıvışma kaynakları bir araya geldiğinde toplamları daha zayıf olacak.
Aynı grupta yer alan sıvışma kaynakları birbiriyle çarpılarak birikiyor.
Farklı gruplarda yer alan sıvışma kaynakları birbiriyle toplanarak birikiyor.
Geçtiğimiz dönemde yaşadığımız sosyal mühendislik saldırısından ötürü yılın ilk Clash turnuvasını maalesef ertelemek durumunda kaldık. Yani ilk Clash turnuvası geçtiğimiz yıllarda olduğu gibi şubat ortasında olmayacak ve geri kalan Clash turnuvalarının tarihleri de bu durumdan etkilenecek. Clash'i en erken vakitte yeniden çalışır hale getirmek için çabalıyoruz ve önümüzdeki haftalarda tarihler kesinleşir kesinleşmez takvimi sizinle paylaşacağımıza söz veriyoruz. Bu sıra dışı koşullar için özür diler, sabrınız ve anlayışınız için teşekkür ederiz.
Elimizdeki verilere göre 5 kişiden 4'ünün 20. dakikadan önce teslim olmak istediği oyunlardaki oyun çevirme oranları oldukça düşük. Yani 5 kişiden 4'ünün aynı fikri paylaştığı oyunlardaki takımlar hangi oyunları kazanıp kazanamayacakları konusunda genelde doğru kanıya varıyor. Bu karşılaşmaların daha hızlı sonuçlanması için teslim olma eşiklerine yönelik bir değişikliği test edeceğiz. Diğer yandan kazanan takımın öne geçtiğinde güçlü hissedebilmesi ve oyunlardan çabucak vazgeçilmemesi de önemli. Bu değişikliğin olumlu sonuç verdiğinden emin olmak için etkilerini ve oyuncu geribildirimlerini yakından takip edeceğiz.
Antrenman Modu'nda başlangıç platformunda uzun süre kalma uyarısı kaldırıldı. (Diğer modlardaki tespit sistemi hâlâ aktif.)
Bu hatalar, sıradan hatalara kıyasla daha uğraştırıcı oldukları için hem bunları düzeltmemiz zaman aldı hem de mühendislerimizin özellikle bu hatalara yoğunlaşması gerekti. Giderilen hatalardan inatçı olanları burada, giderilen sıradan hatalarıysa hemen aşağıdaki kısımda bulabilirsiniz.
7/24 kolay ve güvenli ödeme seçenekleri.
E-Pin ve Oyun parası alışverişleriniz de 7/24 hızlı teslimat.
E-Pin ve Oyun paralarında en uygun fiyatlar.
Haftanın her günü 7/24 Canlı destek.
%100 müşteri memnuniyeti garantisi.