









Orta ölçekli güncelleme. Tüm yetenekleri düzenlendi.
Önceki orta ölçekli güncellemelerimize kıyasla Jax'e getirdiğimiz güncelleme biraz küçük. Genel olarak nispeten basit oynanışından ve yetenek setinden memnunuz fakat ultisinin daha ilginç olabileceğini düşündük. Ayrıca yetenek gücü oranlarını düzenleyerek eskiden kullanılan yetenek gücü ağırlıklı anlık hasar dizilimlerini de güçlendirdik. Tüm bunlara rağmen maalesef Jax'in hâlâ gerçek bir silahı yok.
Pasifin hasarı azaldı. E'nin R ile elde ettiği iyileştirme artışı azaldı. R'nin ilave hareket hızı azaldı.
Aatrox bir süredir üst koridorda ölümün ulaklığını yapıyordu ama Sezon Öncesi Dönem'in gelişi ve yeni sezonun başlamasıyla üst koridordaki bu gücü dizginlemenin vakti geldi. Hasarını, iyileştirme etkilerini ve hareket hızını azaltarak bu darkini diğer üst koridor şampiyonlarıyla aynı hizaya çekiyoruz.
Taban canı azaldı. Zırh büyüme oranı azaldı. E'nin ilave saldırı gücü azaldı.
Dr. Mundo, son yamadaki değişikliklerinden beri istediği yere (üst koridor ve orman) gidip epey iyi bir performans sergileyebiliyor. Yaptığımız değişiklikler Mundo'nun zamanla güçlenen tank temasını pekiştirdi fakat doktorumuzun yetkilerini kötüye kullanmaması için gücünün bir kısmını geri alıyoruz.
Pasifin saldırı gücü oranı azaldı. Q'nun ilave saldırı gücü oranı azaldı.
Önde gelen tank düşmanı biçicimiz, dayanıklılık ve tank eşyaları güncellemelerinden beri epey etkili. Ayrıca ilave saldırı gücüne bel bağlayan yetenek seti de yeni Vahşi Hydra sayesinde tüm rakiplerine karşı daha fazla seçeneğe sahip. Fiora'nın fazla başarılı olması için tüm şartlar ideal konuma geldiğine göre bize de hem tanklara karşı etkili hasarının hem de genel hasarının saldırı gücü oranlarını azaltmak düşüyor. Bu iki alanda da başarılı olan şampiyonlar aşırı güçlü bir hale gelebiliyor fakat biz Fiora'nın özgün yetenek setini korumak istiyoruz. Bu değişikliklerin etkisini takip etmek için gözümüz Büyük Düellocu'nun üstünde olacak.
Taban saldırı gücü arttı. Çekiç Hali'ndeki Q'nun taban hasarı arttı. Çekiç Hali'ndeki W'nun hasarı arttı.
Jayce son dönemlerde mesafesini koruyor. Bunun sebebi nispeten zayıf çekiç haline geçmek yerine birçok avantaja sahip topçu biçimini koruması. Duruşlarını dengelemek adına çekiç halini güçlendirerek Jayce'in havalı Arcane savaş sahnelerini yaşamak için daha çok imkân bulmasını sağlıyoruz.
Taban hareket hızı azaldı. Pasifin taban hasarı azaldı. W'nun fiziksel hasarı azaldı.
Oyuncular son şampiyonumuza alışıp becerilerini geliştirdikçe K'Sante de daha güçlü bir hale geldi. Bu gayet normal bir durum. Fakat buna son güçlendirmelerimiz de eklenince K'Sante yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla güçlü oldu. Sorun çıkarmaya başlamadan önce gücünü bir miktar azaltıyoruz.
Can büyüme oranı arttı. Q'nun yavaşlatması arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.
Lissandra hem çeşitli beceri düzeylerinde düşük bir performans gösteriyor hem de yeterince heyecanlı bir oynanışa sahip değil. Dolayısıyla çatışmalardaki etkinliğini arttıracak, onu daha işlevsel kılacak ve yakın dövüş oynayış tarzına sinerji oluşturacak birkaç değişiklik getiriyoruz.
Taban saldırı gücü azaldı, taban canı azaldı. W'nun hesaplanma yöntemi düzenlendi, sabit zırhı azaldı, zırh oranı azaldı.
Amumu'nun orman yoldaşlarıyla iyi arkadaş olması gibi Rammus da Sezon Öncesi Dönem'de Şahbaz Jak'Sho'yla iyi anlaştı. Rammus'un W'su ve Jak'Sho arasındaki mevcut sinerjiyi elden geçiriyoruz. Böylece bu yetenek ve eşyanın birbiriyle olan etkileşimini netleştiriyoruz. Fakat genel olarak güç seviyelerinde pek bir değişiklik olmayacak. Buna ek olarak Rammus zaten şu an biraz fazla kuvvetli olduğu için genel dayanıklılığını da bir tık azaltıyoruz.
Q'nun mana bedeli azaldı, Arkadan Vuruş hasarı arttı. W'nun saldırı gücü oranı arttı.
Shaco'nun rakibini katletmek için birkaç alternatif dizilimi var fakat saldırı gücü diziliminin verimliliği epey düştü. Bu yamada saldırı gücü dizilimlerinin anlık hasarını biraz arttırarak etkili seçenekler olmalarını sağlıyoruz. Bunun yanı sıra Q'nun mana bedelini azaltarak dizilimlerinde mana eşyasına yer vermeden saldırı gücüne odaklanan Shaco'lara yardım ediyoruz. İşin şakası bir yana aslında tek istediğimiz palyaçomuzu oyunlarda daha sık görmek. Neyse, biz sizi değişikliklerle baş başa bırakalım.
Taban canı arttı. Q'nun tam güç toplama hasarı arttı.
12.23 Yaması'nda Sion'a getirdiğimiz güçlendirmelerle hedefimize ulaşamadık. Bunun sebeplerinden biri Q'ya getirdiğimiz güçlendirmenin sadece anlık kullanımları etkilemesiydi. Bu defa hem tam güce ulaşan Q'ları güçlendirip hem de taban dayanıklılığını arttırarak Sion'a diğer şampiyonlarla rekabet edebilmesi için gereken desteği veriyoruz.
Q'nun bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor. W'nun mavi ve kırmızı kartlarının yetenek gücü oranı arttı.
Twisted Fate'i en son güçlendirdiğimizden beri epey vakit geçti. Gerçi o zaman bile ne tekli sırada ne de profesyonel düzeyde seçilme konusunda şansı yaver gitmişti. Bu kez kartlarını daha özgürce fırlatabilmesini ve güçlendirdiğimiz kırmızı ve mavi kartlarıyla rakibinin yüzünü mosmor edebilmesini sağlıyoruz.
Taban saldırı hızı ve taban saldırı hızı oranı arttı.
Xayah hem diğer nişancılarla aynı seviyede değil hem de normal saldırı odaklı dizilimleri yetenek kullanımı odaklı dizilimlerinin gölgesinde. Saldırı hızına getireceğimiz orta düzey bir artış hem bu sorunları çözmeye hem de Xayah'nın alt koridorda kanatlarını açmasına yardımcı olacaktır.
Q'nun taban hasarı azaldı.
Yuumi hâlâ yüksek beceri düzeylerine dehşet saçmaya devam ediyor ve bu da yasaklanma oranını istediğimizden yüksek kılıyor. Biz Yuumi'yi yenileme konusunda çalışırken onun bir sorun teşkil etmemesi için Q'sunu hedef alarak dürtme potansiyelini hatırı sayılır miktarda zayıflatıyor ve ona karşı oynamayı daha az sinir bozucu hale getiriyoruz.
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı.
Zeri'yi yenileyerek kendisini yeni ve daha sağlıklı bir oynanış tarzıyla buluşturduk fakat kendisi 12.23 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliklerden beri yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla güçlü. Yenileme sırasında menzilini azaltarak en büyük hedeflerimizden biri olan erken safhalardaki karşı oyun imkânlarını arttırmayı başardık. Fakat üç eşya aldığında ulaştığı güç artışının hasarının hâlâ fazla yüksek olduğunu düşünüyoruz. Geçen yamada getirdiğimiz değişikliklerin devamı olarak zamanla artan hasarını biraz azaltıyoruz. Ayrıca en sevdiği kediyi zayıflattığımız için dolaylı olarak Zeri'nin de pençelerini köreltiyoruz.
Aksiyom Akımı aslında çok güzel bir eşya ama Nocturne haricinde kullananı pek yok. Kendisine bir teşekkür borçluyuz. Suikastçılara yönelik bir güçlendirmeyle daha çok oyuncunun ulti kullanımını arttırarak rakiplerine ultimatom üstüne ultimatom vermelerini umuyoruz.
Ufukgetiren birkaç uzun menzilli büyücü haricinde pek ilgi görmüyor. Üstelik o büyücüler için bile harika bir eşya değil. Ama artık Gölgealev'le yarışacak yetenek gücüne sahip olduğuna göre ufku dumana bürüyüp bu eşyayı kendinize saklayabilirsiniz.
Jak'Sho tanklar için en iyi temel eşyalardan biri oldu ama şahbazlığından dövüşçüler de faydalanıyor. Aslında dövüçülerin bazen hasar yerine dayanıklılık istediklerinde bu eşyaya yönelmeleriyle ilgili bir sorunumuz yok. Ama diğer tüm ihtişamlı eşyaları gölgede bırakması hoşumuza gitmiyor ve şu anda bunu yapmasına çok az kaldı. Şampiyonların tüm savunma ihtiyaçlarını yalnızca Jak'Sho'yla gidermemesi ve dayanıklılık isteyen dövüşçülerin başka seçenekleri de değerlendirmesi için eşyanın değerlerinde düzenlemeler yapıyoruz.
Asırlık Sopa, toplam bedelini düşürmemize rağmen hâlâ zayıf ve hepimizin sevdiği, hafızalarda yer eden o eski Asırlık Sopa'ya kıyasla sönük kalıyor. Bu yamada birkaç ufak güçlendirme getirerek eşyanın bir nitelik sopası olarak sağladığı anlık güç artışını yükseltiyor ve hareket hızı ilavesini hem daha belirgin hem daha etkili hale getiriyoruz. Ayrıca Antik Dönüşüm pasifine de düzenlemeler getiriyoruz çünkü şu anda yetenek kullanma (ve iyileşme) yerine hasar alma (ve mana yenileme) özellikleri ağır basıyor.
Seraph'ın Şefkati işe yarar bir halde olsa da oluşturduğu heyecan ve etki bakımından istediğimiz düzeyde değil. Asırlık Sopa ve Antik Dönüştürücü'nün geri dönüşüyle beraber bu eşyanın sunduğu iyileştirme etkisi gereksiz kalıyor. Sezon Öncesi Dönem'de bu eşyanın farklı versiyonlarını denedik ama hiçbiri tam olarak içimize sinmediği için bu değişiklikleri geciktirmek durumunda kaldık. Şimdiyse kendimize güvendiğimiz bir versiyonunu sunuculara getirmenin heyecanını yaşıyoruz. Başmelek Asası'nı tekrardan yüksek yetenek güçlerine ulaşmak için kullanılan bir eşya haline getiriyoruz. Ayrıca sunduğu savunma seçeneğiyle de oyunun ileri safhalarında hata yapan büyücüler için can simidi görevi görebilecek.
Yaklaşan Kış, Sezon Öncesi Dönem'de yeni ve güncellenen tank eşyalarının çığ gibi yağmasıyla beraber efsanevi eşyalar arasındaki konumunu yitirdi. Hazır gerçekten kış gelmişken Yaklaşan Kış'ın can ve mana biriktirme odaklı ikinci bir eşya olarak öne çıkması için geçtiğimiz yıl getirdiğimiz bazı zayıflatmaları geri alıyoruz.
Şu anki haliyle Efsane: Sıvışma rünü efsanevi bir sıvışma niteliği kaynağı. Özellikle dövüşçüler standart rünlerini kullanırken bile bu rünü hiç düşünmeden seçiyor. Ayrıca an itibarıyla şampiyonlar kitle kontrolü yüksek koridor eşleşmelerine karşı bu rünü seçerek Merkür'ün Adımları'nı almama yoluna gidebiliyor. Hem bu durum hem de Efsane: Sıvışma rününün Gözü Kara rününe kıyasla çok daha güçlü olması nedeniyle bu rünü hatırı sayılı miktarda zayıflatmamız kaçınılmaz bir hale geldi.
12.23 Yaması'nda getirdiğimiz ARAM değişiklikleri Sonsuz Uçurum'u epey sarstı ama umarız ilk ARAM Clash Turnuvası'nda bu değişiklikleri test etmekten keyif almışsınızdır! Bir yandan kule molozunu ve diğer değişiklikleri değerlendirmeye devam ederken bu yamada da daha acil denge sorunlarına değiniyoruz.
Bu yamadaki ARAM zayıflatmaları özellikle ezergeçerleri ve suikastçıları hedef alıyor çünkü Sonsuz Uçurum'da şu an onların borusu ötüyor. Bu şampiyonların birçoğunu ARAM'ın önceki halinde fazla güçlendirmiştik ama artık harita değiştiğine göre bu fazladan gücün bir kısmını geri alıyoruz.
13.1 Yaması'nın çıkışıyla beraber 2023 Sezonu - 1. Mevsim de başlıyor! Dereceler sıfırlandı, Dereceli Tekli/Çiftli veya Dereceli Esnek sıralamalarında yükselmek için doğru Vadi'ye!
League of Legends'da iadelerin işleyişiyle ilgili bazı değişikliklere gidiyoruz. Öncelikle 2023'ün başında her oyuncunun azami iade bileti miktarı kadar, yani 3 tane bilet sahibi olmasını sağladık. Geçmişte bu sistemi sürdürürken yaşadığımız bazı karmaşıklıklar yüzünden yıllık bilet yenilemelerinde gecikmelerle karşılaştığımız için bu kez tüm LoL oyuncularının en fazla 3 bilete sahip olabilmesini tercih ettik.
Fakat bahsettiğimiz karmaşıklıklar yüzünden bu yılın ilerleyen zamanlarında, yani 13.11 Yaması'nda iade biletlerini tamamen kaldırmak durumundayız. Bu değişiklik, iade politikamızı diğer oyunlarla uyumlu bir hale getirerek sırf LoL için eski bir sistemi devam ettirme ihtiyacını ortadan kaldırıyor. Dolayısıyla 13.11 Yaması'ndan itibaren temel iade politikamız da değişiyor. Kullanılmamış ve uygun durumdaki içerikler alınmalarından sonraki 14 gün içerisinde iade edilebilecek. İçeriklerin uygunluk durumu, hangi içeriklerin kullanılmış sayılacağı ve özel istisnai durumlar hakkındaki ayrıntılı bilgiye destek sayfalarımızdan ulaşabilirsiniz. Özetlersek 13.11 Yaması'na dek kullanılmayan iade biletleri yok olacak ve aynı zamanda iade politikamız da güncellenecek. O zamana dek iade biletlerini geçmişte kullandığınız gibi kullanmaya devam edebilirsiniz. 13.11 Yaması yaklaştıkça bu konu hakkında daha çok bilgi ve hatırlatma paylaşacağız.
7/24 kolay ve güvenli ödeme seçenekleri.
E-Pin ve Oyun parası alışverişleriniz de 7/24 hızlı teslimat.
E-Pin ve Oyun paralarında en uygun fiyatlar.
Haftanın her günü 7/24 Canlı destek.
%100 müşteri memnuniyeti garantisi.